Bagi yang belum mengetahui apa itu Super Mario Maker, melalui game ini gamer akan diajak untuk membangun dunia atau level Mario Brosnya sendiri. Sekilas, memang terdengar sederhana. Toh, Anda tinggal menentukan di mana pipa-pipa harus diletakkan, di mana musuh harus berjaga dengan sesuka hati.
Masalah apakah nantinya level itu menyenangkan atau malahan bikin frustasi, itu urusan belakangan. Tapi bagi Anda yang ingin membuat sebuah level yang menyenangkan, asyik dimainkan, atau mungkin berkesan bagi siapapun yang memainkannya, seketika hal itu berubah menjadi sulit.
SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT
Maka dari itu, bagi yang ingin membangun level Super Mario Bros yang menyenangkan, produser Super Mario Bros Takashi Tezuka punya segudang tips agar level yang Anda bangun bisa menarik dan asyik dimainkan. Simak tips dari Tezuka dikutip detikINET dari Gamespot, Selasa (24/11/2015).
1. Tentukan Tipe Player
Sebelum membangun level, pertama-tama Anda harus menentukan siapa target pasarnya. Apakah Anda membangun level untuk mereka yang newbie? Apakah level ini ditujukkan bagi mereka yang berpengalaman (expert)? Atau kedua tipe pemain tadi?
2. Tema Spesifik
Tema dalam sebuah level dikatakan sangat penting, dimana ini bisa mendatangkan sebuah pengalaman tersendiri bagi yang memainkannya. Sebagai contoh, apakah tema ini menyajikan susunan balok yang bertumpuk-tumpuk sehingga pemain harus lihai dalam melompat-lompat? Atau apakah level ini tentang bagaimana pemain mengeluarkan skill dalam menghadapi musuh yang masif?
"Tema merupakan ide yang bagus untuk memulai untuk membangun. Apa yang harus saya lakukan untuk pemain dalam bermain level saya," ujar Tezuka.
3. Tujuan Ketika Menaruh Item
Item di dalam level, ucap Tezuka, harus ditaruh dengan tujuan yang jelas. Jika pemain menemukan adanya item, entah itu jamur raksasa, jamur nyawa, atau bunga, mereka tentu berpikir bahwa mereka harus menggunakannya.
Nah, untuk apa item itu dipakai. Seperti contoh, misalnya ada item bintang yang bisa membuat pemain kebal, tapi ternyata di depan jarang sekali musuh. Tentu akan menjadi hal yang mubazir bukan?
4. Elemen atau Tantangan Baru
Jika Anda membuat level bagi mereka yang baru bermain atau newbie, pastikan bahwa Anda memperkenalkan tantangan atau elemen-elemen secara bertahap sehingga membuat pemain nyaman dengan level yang Anda buat.
"Sebagai contoh, mungkin pertama-tama Anda bisa menghadirkan tantangan yang mudah dilewati agar para newbie itu terbiasa. Lalu kemudian secara bertahap hadirkan tantangan yang lebih sulit," ujar Tezuka.
"Saya yakin inilah cara terbaik untuk memperkenalkan elemen baru bagi pemain," tambahnya
5. Level Bertema dan Tambahan Variasi
Melanjuti omongan Tezuka sebelumnya mengenai tema dalam level, ia menunjuk poin bahwa harus ada variasi di dalam sebuah level bertema. Ini dirasa menjadi cara yang tepat untuk tetap menjaga keterlibatan pemain. Asal jangan berlebihan, Tezuka mengingatkan.
6. Mudah Bagi Anda, Belum Tentu Bagi Gamer
Sebagai perancang level, Anda tentu tahu dan hafal setiap jengkal level yang diciptakan. Anda tahu kapan harus melompat, apa musuh yang menghadang di depan, atau apa yang harus dilakukan. Tapi, bagaimana dengan pemain yang notabene menjajal level Anda?
Jadi, jangan berasumsi pemain akan memiliki pengetahuan yang sama dengan Anda sebagai kreator. "Kerap terjadi gap antara kreator dengan pemain yang baru pertama kali bermain level tersebut. Kesenjangan inilah yang sering kali menjadi masalah bagi kami ketika menciptakan Mario," terang Tezuka.
7. Jangan Terus-terusan Bikin Level yang Sulit
Perasaan pemain adalah kunci utama ketika menciptakan level. Tentu setiap pemain menginginkan sebuah tantangan. Tapi, tantangan yang sulit bahkan terus menerus pada akhirnya bisa mendatangkan frustasi tersendiri bagi pemain itu. Bukannya enjoy, yang ada malah bisa enggan untuk melanjutkan permainan.
"Kami selalu mencoba untuk membuat level dengan tingkat kesulitan yang bervariasi. Terkadang mereka bisa menikmati permainan, tapi terkadang kami menaruh mereka di ujung kesulitan yang mungkin bisa bikin mereka sedikit frustasi. Kami menghindari bagaimana pemain merasa tertantang terus menerus tanpa jeda," papar Tezuka.
8. Petunjuk untuk Level Rahasia
Level rahasia menjadi salah satu daya tarik dalam game Mario Bros. Tapi, jangan sampai 'rahasia' itu benar-benar menjadi rahasia yang sampai-sampai sulit ditemukan oleh pemain. Jadi, jika Anda berencana untuk menaruh sebuah rahasia, entah itu level rahasia, pastikan Anda memberikan petunjuk pada pemain.
"Dengan memberikan petunjuk, pastinya pemain itu akan berpikir bahwa ada rahasia yang menanti di depan. Ini tentunya membuat pemain semakin bersemangat untuk melanjutkan permainan," ujar Tezuka.
Sebagai contoh, lanjut Tezuka, misalnya Anda menaruh coin yang berjajar sehingga membentuk sebuah garis anak panah, pemain pasti akan berpikir, "Wah pasti akan ada sebuah saklar yang bisa mengubah jajaran coin ini menjadi blok sehingga bisa dilompati".
9. Ikuti Naluri Anda
Baik Tezuka dan tim pengembang Super Mario Maker memang telah malang melintang di dunia Mario Bros selama bertahun-tahun. Namun bukan berarti Anda harus mengikuti pakem yang diterapkan oleh Tezuka cs dalam menggarap level.
"Kami berpendapat bahwa orang-orang itu harus mencoba untuk membuat level yang menurut mereka terbaik," pungkasnya.
(mag/ash)