KONI Resmi Akui eSports Sebagai Cabang Olahraga
Hide Ads

KONI Resmi Akui eSports Sebagai Cabang Olahraga

Rachmatunnisa - detikInet
Selasa, 01 Sep 2020 21:14 WIB
Ilustrasi eSport, Ilustrasi eSports
KONI Resmi Akui eSports Sebagai Cabang Olahraga (Foto: Ilustrasi esports/Florian Olivo/Unsplash)
Jakarta -

Kementerian Pemuda dan Olahraga (Kemenpora) serta Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI), secara resmi mengakui esports sebagai sebuah cabang olahraga prestasi di Indonesia.

Dikutip dari keterangan resmi PB Esports Indonesia yang diterima detikINET, Selasa (1/9/2020), penetapan ini dilakukan dalam Rapat Kerja Nasional (Rakernas) KONI Pusat 2020 yang berlangsung secara virtual pada 25-27 Agustus 2020.

Dengan pengakuan secara resmi ini, menandakan bahwa esports dapat ikut dipertandingkan pada kompetisi-kompetisi resmi tingkat nasional seperti Pekan Olahraga Nasional (PON).

SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT

Di acara ini juga, secara resmi pemerintah Indonesia menyetujui PB Esports Indonesia sebagai satu-satunya badan resmi pemerintahan yang menaungi esports sebagai sebuah olahraga prestasi di Indonesia di bawah KONI.

"eSports layak menjadi sebuah cabang olahraga karena menggunakan tenaga manusia berupa kecepatan, ketangkasan, dan strategi seperti olahraga pada umumnya," kata Ketua Harian Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI) Bambang Sunarwibowo.

ADVERTISEMENT

"Alasan lainnya adalah karena esports sudah banyak dipertandingkan baik dalam event nasional atau pun internasional, termasuk di Asian Games 2018 dan SEA Games 2019," sambungnya.

esportsRakernas KONI Pusat. Foto: PB Esports Indonesia

Senada dengan yang diungkapkan Bambang, Sekretaris Jenderal KONI Pusat Ade Lukman juga menyatakan dukungannya terhadap esports Indonesia.

"KONI mendukung penuh perkembangan esports di Indonesia. Semoga di bawah naungan PB ESI, atlet dan tim esports Indonesia bisa menciptakan prestasi di tingkat internasional dan mengharumkan nama bangsa," ujarnya.

Sebagai catatan penting, beberapa tim asal Indonesia juga sudah mengukir prestasi dengan menjuarai kompetisi tingkat dunia, antara lain EVOS Esports pada ajang M1 World Championship, dan Bigetron Esports yang menjuarai kompetisi PUBG Mobile Club Open Fall Spit Global Finals 2019.

Esports adalah game interaktif dan kompetitif yang dilakukan melalui media elektronik seperti komputer, konsol, smartphone, dan perangkat lainnya. Indonesia punya potensi pasar yang besar untuk urusan game dan esports.

Riset Pokkt Decision Lab dan Media Marketing Association mengungkapkan, saat ini ada 60 juta pemain game mobile di Indonesia, dan diperkirakan angkanya mencapai 100 juta di tahun 2020.




(rns/fay)