Imagine Cup adalah hajatan tahunan Microsoft yang melombakan inovasi karya para pelajar dan mahasiswa dari seluruh dunia. Ada tiga kategori yang dilombakan, World Citizenship, Innovation dan Games.
Bertempat di kantor Microsoft Indonesia, putaran semifinal Imagine Cup 2016 diselenggarakan pada 12 Maret 2016. Babak ini diikuti 18 tim dari berbagai daerah seperti Madura, Manado, hingga mahasiswa Indonesia yang bersekolah di Inggris.
SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT
Sebanyak 9 peserta dari babak semifinal mampu memikat perhatian para juri melalui aplikasi terbaik mereka. Kesembilan peserta ini berhasil maju ke babak final yang akan diadakan pada 6 April 2016.
![]() |
Tiga tim yang menjadi pemenang babak final tingkat nasional Imagine Cup 2016 berhak mewakili Indonesia di tahap world semi-final dan memperebutkan tiket ke Seattle, Washington, Amerika Serikat untuk mengikuti tahap world final.
Perkembangan Imagine Cup 2016 di Indonesia begitu terasa. Tahun ini Imagine Cup memperoleh angka video submission terbesar sejak tahun 2013.
"Sebanyak 118 video terkumpul pada tahap seleksi awal tingkat nasional, dengan 46 proyek mewakili kategori Games, 29 proyek mewakili kategori Innovation dan 43 proyek mewakili kategori World Citizenship," demikian keterangan Microsoft Indonesia kepada detikINET, Senin (14/3/2016).
Dalam rangka mendukung para developer muda dalam berinovasi, sekaligus sebagai bentuk upaya pengembangan jiwa kewirausahaan para peserta, Bank Mandiri turut ambil bagian dalam Imagine Cup 2016.
Melalui kerjasama dengan Bank Mandiri, finalis dari kompetisi Wirausaha Muda Mandiri 2016 kategori digital, mendapatkan kesempatan untuk mengikuti semifinal Imagine Cup 2016.
![]() |
Berikut adalah daftar lengkap para finalis semifinal Imagine Cup 2016.
Kategori World Citizenship
1. Tim Garuda45 (King's College London, University College London, University of Edinburgh) dengan proyek TB DeCare
2. Tim Proclub studio (Telkom University – Bandung) dengan proyek Mobile Posyandu
3. Tim TaniHub (BINUS Internasional – Jakarta) dengan proyek TaniHub
Kategori Innovation
1. Tim BatuBuah (Telkom University – Bandung) dengan proyek EZMarker
2. Tim Hoome Studio (Institut Teknologi Bandung, Telkom University – Bandung) dengan proyek Hoome
3. Tim IMS (Universitas Komputer Indonesia – Bandung) dengan proyek IMS+ (Infusion Monitoring System)
Kategori Games
1. Tim None Developers (Universitas Trunojoyo Madura – Bangkalan) dengan game Froggy and the Pesticide
2. Tim Reversi (Institut Teknologi Sepuluh Nopember – Surabaya) dengan game MonsterMath
3. Tim Rubic Studio (Universitas Trunojoyo Madura – Bangkalan) dengan game Flip the Cat. (rns/ash)