Kategori Berita
Daerah
Layanan
Top Up & Tagihan
Detik Network
detikInet
Roblox Gandeng Ruangguru, Ajak Ribuan Siswa Indonesia Belajar Bikin Game

Roblox Gandeng Ruangguru, Ajak Ribuan Siswa Indonesia Belajar Bikin Game


Adi Fida Rahman - detikInet

Roblox Studio
Roblox Gandeng Ruangguru, Ajak Ribuan Siswa Indonesia Belajar Bikin Game Foto: Roblox
Jakarta -

Roblox resmi meluncurkan inisiatif pendidikan nasional di Indonesia untuk membantu siswa mengembangkan kreativitas, literasi digital, kemampuan berpikir komputasional, hingga kebiasaan berinternet yang bertanggung jawab. Program ini digelar bersama Ruangguru dengan memanfaatkan Roblox Studio sebagai media pembelajaran berbasis proyek.

Program tersebut menjadi bagian dari upaya Roblox mempersiapkan generasi muda menghadapi era digital. Melalui pendekatan belajar sambil berkarya, siswa tidak hanya diajarkan membuat game, tetapi juga mengasah kemampuan memecahkan masalah, kolaborasi, komunikasi, hingga etika di dunia digital.

Indonesia dipilih karena menjadi salah satu komunitas kreator dan pengguna Roblox dengan pertumbuhan tercepat di dunia. Roblox menilai semakin banyak anak muda Indonesia yang belajar, bersosialisasi, dan mengekspresikan diri melalui platform digital sehingga dibutuhkan ekosistem pembelajaran yang kreatif sekaligus aman.

SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT

ADVERTISEMENT

Hingga saat ini, program telah diterapkan di 261 sekolah, melibatkan lebih dari 230 guru dan 2.700 siswa. Sepanjang 2026, Roblox dan Ruangguru menargetkan program ini menjangkau sekitar 500 guru dan 7.500 siswa SMP dan SMA di berbagai daerah di Indonesia.

"Di Roblox, kami percaya bahwa masa depan pembelajaran dibangun melalui proses berkarya," kata Dr. Adam Seldow, Senior Director of Education Policy Roblox.

Belajar AI dan Membuat Game

Pusat dari program ini adalah Roblox Studio, platform gratis yang memungkinkan siapa saja merancang dan menerbitkan pengalaman 3D interaktif. Lewat platform tersebut, siswa akan belajar dasar pemrograman, desain artistik, hingga pembuatan game dengan memanfaatkan kemampuan AI.

Mereka juga didorong mengembangkan kreativitas, kemampuan bercerita, berpikir komputasional, kolaborasi, dan pemecahan masalah.

Sebelum pembelajaran dimulai, para guru akan mengikuti pelatihan intensif agar mampu mengajarkan materi berbasis proyek menggunakan Roblox Studio. Setelah itu, siswa akan mengerjakan berbagai proyek untuk mengubah ide menjadi pengalaman digital interaktif.

Roblox dan Ruangguru turut melibatkan keluarga melalui program Parent Talks yang dijadwalkan berlangsung mulai akhir 2026. Dalam sesi tersebut, orang tua akan memperoleh panduan mengenai keamanan digital, cara mendampingi anak beraktivitas di internet, serta mendorong kreativitas secara positif di dunia maya.

Sebagai penutup, program ini akan menggelar Roblox Student Competition dengan tema "Build a Civil & Safe World". Kompetisi tersebut menjadi ajang bagi siswa menampilkan proyek orisinal hasil pembelajaran mereka sekaligus menunjukkan kemampuan literasi digital, kreativitas, dan tanggung jawab sebagai warga digital. National Grand Final dijadwalkan berlangsung di Jakarta pada November 2026.

Head of Ruangguru for Business, Richard Christy P. N., mengatakan Indonesia menjadi negara pertama di Asia Tenggara yang menjalankan inisiatif tersebut. Menurutnya, kolaborasi ini diharapkan dapat memperluas akses pendidikan digital sekaligus membekali siswa dengan keterampilan yang dibutuhkan di masa depan.



(afr/rns)






Hide Ads