Dazzle, Game Dagelan Buat Lucu-lucuan
Hide Ads

Dazzle, Game Dagelan Buat Lucu-lucuan

- detikInet
Kamis, 14 Mei 2015 12:48 WIB
Jakarta - Tingkat download game mobile di Indonesia tercatat naik sebesar 85% dari tahun 2013 ke 2014. Demikian laporan dari AppAnnie, perusahaan analisis aplikasi mobile pada Desember 2014 lalu.

Hal ini bisa tercapai berkat agresifnya pertumbuhan pengguna smartphone yang meningkat dari 13,2% ke 21,3% persen antara tahun 2013 hingga 2014, dan diproyeksi akan terus naik ke angka 26,3% pada tahun 2015 atau sama dengan 60 juta pengguna smartphone.

Tingkat download aplikasi dan game pada perangkat Android melalui Google Play Store di Indonesia mencapai angka 85%. Hanya terpaut sekitar 15% lebih rendah dibandingkan dengan Korea Selatan yang notabene merupakan negara maju dan sudah terkenal sebagai salah satu basis game.

SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT

Dalam grafik tersebut juga terlihat bahwa Indonesia mempunyai tingkat download yang lebih tinggi dibandingkan empat negara lain di Asia Tenggara yakni Thailand, Filipina, Malaysia dan Vietnam.

Momentum ini coba dimanfaatkan oleh PT Infia Media Pratama untuk merilis mobile game perdananya yang bertajuk Dazzle. Nama Dazzle diambil dari akronim Dagelan Puzzle.

Game ini diciptakan dengan tujuan mengasah ketangkasan berpikir dan strategi para pemain, dan mendekatkan mereka dengan para karakter Dagelan, yakni Dudu, Sisi, Bimo, Demi dan Mike.

Dazzle dibuat dengan kemasan yang menarik, lucu dan menyenangkan serta mudah dimainkan oleh segala usia. Dazzle tidak membutuhkan koneksi internet saat bermain, sehingga pemain bisa memainkan game ini di mana saja dan kapan saja.

Danny Syah Aryaputra, Chief Marketing Officer Dagelan menjelaskan, untuk saat ini, Dazzle baru bisa didownload gratis Google Play Store. Namun dalam waktu dekat akan segera tersedia di App Store.

"Dazzle mengambil kisah perjalanan setiap karakter Dagelan dari mereka kecil hingga dewasa. Setiap kali gambar yang sama disatukan, maka gambar itu akan naik tahap dan berubah bentuk dengan urutan bayi-SD-SMP-SMU-kuliah-dewasa," jelasnya dalam email yang diterima detikINET, Kamis (14/5/2015).

Dazzle secara halus mengajari tentang tahapan dan rintangan dalam kehidupan manusia, antara lain:

- Pendidikan: perubahan gambar karakter mengajari tahapan seorang anak menjalani kebutuhan pendidikan agar menjadi dewasa.

- Sosial: penyatuan gambar mengajari bahwa mencapai tujuan tidaklah bisa dilakukan sendiri. Ide, visi, dan misi dari beberapa kepala haruslah di satukan dan dijalani bersama.

- Kehidupan: rintangan menuju skor tinggi dalam game mengajari bahwa dalam perjalanan mencapai sebuah tujuan, halangan pasti timbul dari lingkungan, dan orang-orang. Maka seseorang butuh modal pendidikan dan dukungan dari orang lain.

Dalam projek perdana ini, Dagelan menggandeng developer sekaligus publisher game lokal ternama yaitu, Touchten. Hal ini dilakukan sebagai bentuk dukungan terhadap perkembangan industri game Tanah Air.

Menurut Danny, Dagelan memilih TouchTen karena mereka sudah terpercaya dengan menelurkan game-game mobile yang sukses di taraf internasional, dan juga untuk meningkatkan perhatian masyarakat Indonesia terhadap developer game lokal.

"Kami melihat bahwa TouchTen adalah salah satu perusahaan game terbaik di Indonesia dan kenyataan ini, membuat kami yakin bahwa memilih mereka adalah keputusan yang tepat," jelasnya.

Anton Soeharyo CEO Touchten mengatakan, sudah saatnya kreator game Indonesia menjadi tuan rumah di negerinya sendiri.

"Saya harap masyarakat luas dapat mendukung buatan dalam negeri dan turut memajukan Indonesia dengan mendownload game ini," pungkas Anton.

(rou/rns)