Menjelaskan tentang penjualan di tahun 2008, Pleasant mengatakan kegagalan utama EA adalah dalam hal membuat hit. "Yang jelas di tahun 2008 ini kami tidak mencetak hits," demikian katanya seperti dikutip detikINET dari Megagames, Kamis (05/03/2009).
Padahal, di 2009 ini tugas EA akan makin berat. Di satu sisi ada ekonomi yang masih krisis, di sisi lain persaingan di dunia game makin ketat dan keras.
SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT
Menurut Pleasant, dengan mengurangi jumlah game yang dikeluarkan EA bisa memberi fokus lebih dalam proses pemasarannya. "Kalau ada terlalu banyak game, mudah untuk kehilangan arah," tukasnya.
EA pun berjanji untuk memperkuat proses pemasarannya. "Kami harus melakukan dialog dengan pengguna, mengambil waktu lebih panjang dan memastikan kami punya cukup campuran antara konten digital dan tradisional," ujar Pleasant.
(wsh/wsh)