Kategori Berita
Daerah
Layanan
Detik Network
detikInet
Imagine Cup 2015
3 Jawara Nasional Kontes Aplikasi Microsoft
Imagine Cup 2015

3 Jawara Nasional Kontes Aplikasi Microsoft


Ardhi Suryadhi - detikInet

Jakarta -

Tim ALIX (Universitas Komputer Indonesia), Dodo Project (Universitas Komputer Indonesia) dan Urban Studio (Universitas Trunojoyo) sukses menjadi juara Imagine Cup 2015.

Mereka berhasil mengalahkan tim dari berbagai universitas lainnya untuk merebut gelar juara nasional di tiga kategori yang dipertandingkan: World Citizenship, Innovation dan Games.

Tentu banyak yang penasaran, aplikasi yang dibikin para mahasiswa ini sehingga merebut perhatian juri dan mendapat penilaian tertinggi. Berikut penjabarannya:

SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT

Pemenang Kompetisi World Citizenship
Nama Tim: ALIX
Institusi: Universitas Komputer Indonesia, Bandung
Nama Aplikasi: Bantu Anak Asuh Apps (Solidare)



Bantu Anak Asuh Apps merupakan sebuah aplikasi berbasis Windows Phone yang memberikan kemudahan berdonasi untuk anak yatim piatu dan anak tidak mampu secara ekonomi yang terancam putus sekolah, sehingga dengan aplikasi ini mereka bisa mendapatkan pendidikan yang layak.

Tim ALIX berharap jumlah anak putus sekolah khususnya di Indonesia dan umumnya di dunia bisa berkurang melalui aplikasi ini. Aplikasi Bantu Anak Asuh (BAA) melibatkan peran serta semua pihak dalam mengurangi angka putus sekolah di dunia.

Pihak yang terlibat dalam aplikasi ini meliputi, donatur, lembaga amal yang sudah mempunyai legalitas secara hukum, komunitas social/gerakan anak putus sekolah, masyarakat, pemerintah, dan juga pihak sekolah yang secara berhubungan langsung dengan anak-anak.

Sehingga dengan banyaknya pihak yang sama-sama ikut berpartisipasi diharapkan penurunan angka putus sekolah bisa dilakukan dengan cepat dan menyeluruh dan bisa menciptakan dunia yang lebih baik dengan tidak adanya anak putus sekolah.

Fitur aplikasi bantu anak asuh:
1. Swipe informasi (berisi informasi awal mengenai isi dari aplikasi).
2. Register donatur (validasi registrasi melalui email dan sms).
3. Login donatur.
4. Profil donatur.
5. Setting informasi donatur.
6. Informasi profil komunitas, cara kerja, dan visi misi dari komunitas.
7. News update dan notifikasinya.
8. Pemilihan anak asuh berdasarkan list, pencarian nama, filtering data, dan nearby location.
9. Transaksi donasi.
10. Konfirmasi transaksi.
11. Rekomendasi Anak asuh.
12. Laporan transaksi.
13. Rapot anak asuh (berbentuk .pdf).
14. Konsultasi donasi (berisi telefon langsung, email dan Link to facebook).
15. Informasi tentang aplikasi dan logout.

Keunikan aplikasi Bantu Anak Asuh Apps ini adalah:
a) Sebagai media baru untuk memberikan sumbangan berupa dana pendidikan kepada anak yatim/piatu dan anak yang tidak mampu.
b) Data anak asuh sudah diverifikasi dan valid oleh lembaga yang terpercaya.
c) Registrasi donatur diverifikasi dengan email dan sms.
d) Pemilihan anak asuh dilakukan dengan filtering sesuai kategori dan pencarian berdasarkan lokasi terdekat.
e) Disediakan fitur konfirmasi dalam melakukan transaksi donasi.
f) Donatur akan mendapatkan seluruh laporan dalam aplikasi yang dapat didownload dengan format .pdf.
g) Rekomendasi Anak Asuh.
h) Administrator dapat melakukan pengelolaan data donasi melalui website dengan mudah.

Pemenang Kompetisi Innovation
Nama Tim: Dodo Project
Institusi: Universitas Komputer Indonesia, Bandung
Nama Aplikasi: Dodo Kids Browser



Dodo Kids Browser adalah sebuah aplikasi bagi orang tua untuk mengontrol dan mengawasi anak-anak dalam beraktivitas menggunakan internet. Dimana anak-anak dapat menjelajahi internet secara aman dan para orang tua tidak merasa khawatir terhadap bahaya penggunaan internet.

Fitur-fitur yang ada dalam aplikasi ini terdiri dari:
1. Savior: Menyaring dan memberikan konten-konten yang sesuai untuk anak.
2. Notifior: Memberikan notifikasi ketika anak membuka konten yang tidak sesuai dan para orang tua dapat memberikan tindakan dimanapun mereka berada.
3. Reportior: Menyajikan laporan aktifitas penggunaan internet yang telah dilakukan oleh anak dalam bentuk tabel dan grafik.

Pemenang Kompetisi Games
Nama Tim: Urban Studio
Institusi: Universitas Trunjoyo Madura
Nama Aplikasi: Help Me Up



Help Me Up adalah sebuah game Adventure Puzzle yang berbasis cerita untuk menghibur semua kalangan umur. Tujuan dari game ini sangat sederhana yaitu mengarahkan laba-laba menuju ke sarangnya dengan membawa makanan untuk anaknya.

Tantangannya adalah menggunakan jaring yang disediakan seefisien mungkin agar bisa sampai kembali ke sarangnya.

Cerita dimulai dari seekor induk laba-laba yang melihat anaknya menangis karena lapar. Lalu secara kebetulan juga sebuah UFO menjatuhkan box misterius diatas taman depan sarang sang induk laba-laba. Ternyata box tersebut berisi makanan yang bisa dimanfaatkan oleh sang induk.

Namun terdapat suatu permasalahan mendasar, yaitu dia tak tahu bagaimana cara untuk masuk dan kembali membawa makanan dengan aman untuk anaknya.

Cerita di atas akan membawa pemain pada stage 1 β€œPark” yang berisi beberapa pengenalan dasar terhadap gameplay yang diberikan dan rintangan yang ada. Beberapa rintangan yang diberikan yaitu β€œThe ICE” dan β€œThe SAW” yang menantang pemain untuk berpikir secara cepat dan tepat.”

The ICE” membuat pemain tidak bisa meletakkan jaring diatasnya, dan β€œThe SAW” yang dapat memotong jaring dengan mudah.

Setelah melewati Stage 1 β€œPark”, pemain akan diarahkan pada cerita di Stage selanjutnya yaitu β€œUFO”. Di Stage ini, pemain akan dihadapkan pada permainan yang bukan hanya sekedar berpikir secara efisien menggunakan jaring, tapi juga berusaha untuk menghindari rintangan dan benda bergerak lainnya.

Beberapa rintangan dibuat dengan tingkat kesulitan yang bisa dibilang mustahil namun tetap bisa diselesaikan dengan berpikir lebih keras lagi.

Beberapa fitur yang disediakan ada Shop yang digunakan untuk membeli beberapa kostum lucu dan aksesoris untuk si karakter laba-laba dengan menggunakan koin yang telah dikumpulkan.

Cara mengumpulkan koin bisa dibilang cukup mudah, yaitu dengan memperhatikan setiap detail dari level yang ada dan menekan coin tersebut untuk mengumpulkannya.

Dalam satu hari, pemain hanya diperbolehkan mengumpulkan 5 koin gratis, namun nantinya pemain bisa membeli koin dengan uang untuk mendapatkan beberapa koin tanpa menunggu lama.

Fitur lain yaitu pada tiap stage terdapat 12 level yang bisa menantang pemain untuk berpikir secara cepat dalam menyelesaikan arena yang kita berikan. Fitur selanjutnya yang sedang dalam pengerjaan adalah Stage β€œSaturCandy” yaitu sebuah planet dimana tujuan akhir dari UFO yang mereka tumpangi pada Stage 2. Story dan sensasi yang diberikan pun akan berbeda.

Jadi, lupakan sejenak tentang ketakutan Anda dengan laba-laba!

(ash/fyk)





Hide Ads