40% Penduduk AS Gemar Bermain Game
- detikInet
Jakarta -
Game terbukti makin merakyat. Tak hanya sebagai hiburan, game bahkan sudah dianggap sebagai 'kebutuhan'. Ini terjadi di Amerika Serikat (AS) sana. Daripada memencat-mencet remote control televisi (TV), Karalyn Valente lebih memilih bermain game "EverQuest", "Ultima Online" dan video game lainnya.Karalyn Valente, seorang seniman grafis asal York, mengaku menghabiskan waktu 30 jam seminggu hanya untuk bermain game online. Lebih dari US$ 1.500 (US$ 1 = Rp 8.737 Sumber: detikcom) dikucurkannya untuk bermain game tahun lalu."Saya jarang bahkan sangat jarang menonton TV. Acaranya gak ada yang bagus. Tapi ketika saya bermain game, saya bisa masuk dan memerankan karakter seseorang", tutur Valente.Menurut polling AP-AOL Games, 40% penduduk Amerika dewasa sangat gemar bermain game di komputer atau konsol. Diantara responden yang mengaku sebagai gamer, 45% mengaku bermain game lewat internet. Dan lebih dari sepertiga gamer online menghabiskan lebih dari US$ 200 hanya untuk bermain game.Rata-rata 42% gamer online menghabiskan waktu sedikitnya empat jam untuk bermain game. Kurang lebih satu dari enam gamer online getol bermain game lebih dari 10 jam seminggu.Menurut polling, casual game seperti game kartu adalah yang paling populer dimainkan. Disusul game-game strategi, action sport, petualangan, game simulasi. Game-game casual, strategi dan role-playing adalah diantara game terpopuler yang sering 'disentuh' gamer online.Dari polling juga terungakp, lebih dari US$ 500 mengucur dari kantong para gamer online hanya untuk memenuhi kebutuhannya bermain game. Sementara itu, enam dari 10 gamer hardcore, yang bermain tiga jam atau lebih per minggu, menghabiskan US$ 200 atau kurang uangnya untuk bermain game.Salah seorang gamer bernama Cameron Wright, mengaku bermain game sekitar dua jam per minggu. Bahkan jatah waktu mainnya juga ditambah hanya untuk bermain game strategi militer seperti "Command and Conquer", yang lebih sering dimainkannya online bersama teman-temannya. Wrigt juga mengaku PlayStation 2 sudah menjadi pusat hiburan baginya dan keempat anaknya.Sebagai informasi, polling AP-AOL Games ini digelar pada 18-20 April dan 24-27 April 2006, dengan melibatkan 3.024 orang responden dewasa, termasuk 1.046 gamer. Polling diselenggarakan oleh Ipsos, sebuah perusahaan polling internasional. Demikian dilansir detikINET dari AP, Senin (8/5/2006). (dwn)
(rouzni/)