2011, Pasar Hiburan Mobile Naik 6 Kali Lipat
- detikInet
Jakarta -
Musik, game, TV, olahraga, infotainment, judi dan konten esek-esek akan ikut menyumbang pasar hiburan mobile hingga meningkat enam kali lipatnya pada 2011. Asia jadi pasar utama.Keuntungan pasar hiburan mobile yang melingkupi musik, game, TV, olahraga, infotainment, judi dan konten dewasa diprediksi akan meningkat dari angka $17,3 milyar atau Rp.157 triliun (US$ 1= Rp.9.083,00) pada 2006 hingga mendekati $77 milyar atau Rp.699 triliun lebih pada 2011.Dilansir Phonemag dan dikutip detikINET, Senin (5/2/2007), pertumbuhan yang cukup pesat itu didukung oleh TV mobile, aplikasi video dan tak lepas dari pasar Asia yang meluap. Meski prediksinya cukup luar biasa, namun untuk pengembangan lebih lanjut diyakini masih harus melalui sejumlah hambatan.Hal itu merupakan hasil riset terbaru dari Juniper Research. Peneliti utama Juniper Research Mobile Entertainment Series, Bruce Gibson, mengungkapkan hiburan mobile diharapkan untuk berubah secara signifikan pada 5 tahun ke depan sebagai layanan mobile generasi baru. Karena layanan 3G menjadi hal lumrah, produk dan layanan hiburan mobile akan menjangkau pasar yang lebih luas.Ia juga memperingatkan ada banyak hal yang mempengaruhi pasar sehingga dapat menghambat pertumbuhan. Dua contohnya adalah dukungan atau legalisasi untuk judi mobile, konten dewasa, serta suksesnya siaran TV mobile.Kawasan Asia Pasifik ternyata punya andil cukup besar dalam kesuksesan industri mobile. Kawasan ini telah menyediakan pangsa pasar terluas bagi industri layanan hiburan mobile dan memberikan kontribusi lebih dari 40 persen dari total pendapatan pasar secara global.Mengesampingkan pertumbuhan yang sangat pesat di kawasan Amerika Utara beserta pasar pengembangannya, kawasan Asia Pasifik diprediksi akan tetap menjadi pemenang dalam pangsa pasar industri mobile ini hingga 2011. Pasar Asia diprediksi akan memberikan kontribusi sebesar 37 persen dari total pendapatan global.
(wsh/dbu)