Kategori Berita
Daerah
Layanan
Detik Network
detikInet
Sponsori WCG di Indonesia
Samsung Perkuat Image dan Bidik 35% Pasar LCD
Sponsori WCG di Indonesia

Samsung Perkuat Image dan Bidik 35% Pasar LCD


- detikInet

Jakarta - Samsung yang mensponsori World Cyber Games (WCG) ternyata punya dua misi sekaligus. Memperkuat brand image, sekaligus mengincar 30-35 persen pangsa pasar monitor liquid crystal display (LCD) dari pasar sebesar 70-85 ribu di Indonesia. Pernyataan memperkuat brand image itu diungkap Director PT Samsung Electronics Indonesia (SEIN) Lee Kang Hyun. "Dengan mensponsori WCG, Samsung tidak banyak berharap akan terjadi peningkatan volume penjualan dalam jangka pendek ini. Tapi dalam jangka panjang, mungkin akan berpengaruh dengan bertambah kuatnya brand kami," ujar Lee pada pembukaan WCG di Mal Taman Anggrek Jakarta, Selasa (4/10/2005).Menurut Kang Hyun, selain mensponsori WCG, Samsung juga menjadi sponsor untuk olimpiade. "Mensponsori program-program seperti ini telah terbukti menguatkan brand kami. Itu terbukti dengan naiknya brand kami di peringkat 20 dunia, sedangkan Sony saja cuma menempati peringkat 28," paparnya ceplas-ceplos.Sementara masih di tempat yang sama, pernyataan tentang Samsung mengincar pasar monitor liquid crystal display (LCD) sebesar 35 persen diungkap oleh Lia Octaviani, Senior Manager Teknologi Infomasi (TI) Sales dan Marketing Departement Samsung. Lia juga memaparkan, Samsung mensponsori WCG hingga ke-8 kota dengan 150 Monitor teknologi terbaru Magic Bright dan 10 LCD untuk final."70 persen game center di Indonesia menggunakan monitor Samsung. Kita juga memaintain mereka dengan special price trade in (tukar tambah-red)," kata Lia. "Dengan penetrasi seperti itu, kita mengincar 30-35 persen dari pasar sebesar 70-85 ribu di Indonesia," jelasnya.Sedangkan untuk monitor tabung (cathode ray tube atau CRT-red), Lia mengatakan, Samsung mengincar 30 persen dari besaran pasar 800 ribu hingga 1 juta pasar monitor CRT di Indonesia. Target itu juga pernah disebutkan oleh Lia sebelumnya.Selain Samsung yang mensponsori WCG, ada juga Creative, Gigabyte, Kingstone, serta Boleh.com yang ikut serta menjadi mitra. Adapun permainan adu ketangkasan itu meliputi game Counter Strike Source, FIFA Soccer 2005, Need For Speed Underground 2, Star Craft Brood War, WarCraft III The Frozen Throne, Warhammer 40K Dawn of War, Dead or Alive 2, dan Halo 2.Nanti, pemenang dari WCG 2005 di Indonesia, akan dibawa ke Suntec City Singapura untuk diadu lagi dengan lawan dari 70 negara. Dengan prospek penggila game yang begitu besar, otomatis hal itu menjadi investasi jangka panjang Samsung di dalam benak pemain game yang mayoritas anak muda dari umur di bawah belasan tahun dan remaja.Salah satu peserta game di WCG turut berkomentar, "Samsung pasti keluar duit banyak untuk event ini. Tapi dia untungnya nggak sekarang," ujar peserta itu. "Taruhlah ada anak kecil main di Game Center yang pakai monitor Samsung. Begitu dia mau dibelikan perangkat komputer dengan monitor merek lain oleh bapaknya, tentunya dia akan menolak. Dia pasti bilang, pak bagusan juga Samsung," paparnya menjelaskan.(Keterangan Foto: Lee Kang Hyun, Director PT Samsung Electronics Indonesia dan Lia Octaviani, Senior Manager Teknologi Infomasi (TI) Sales dan Marketing Departement Samsung sedang menikmati permainan yang dimainkan salah satu peserta WCG) (rouzni/)







Hide Ads